Przejdź do treści
Znajdź i porównaj ceny!

Enclave Planszowa Zakon Krańca Świata G3 Fantasy

44,51 zł
Dostawa od 12,49 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

G3 Zakon Krańca Świata (Enclave)Zakon Krańca Świata (Enclave)PRODUCENT: G3Autor: Krzysztof WolickiRok wydania: 2013Minimalna liczba graczy: 2Maksymalna liczba graczy: 4Minimalny wiek graczy: 12Maksymalny wiek graczy: 99Minimalny czas gry (min): 120Maksymalny czas gry (min): 240Edycja: europejskaInstrukcja: polskaWysokość (mm): 295Szerokość (mm): 295Głębokość (mm): 75SKU: 104326"Zakon Krańca Świata (Enclave)" to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę polskiej fantastyki. Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat. Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej Enklawy – utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów Blasku.

Niezależnie  od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów – drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.

Zasady i cel gry: Celem gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy. Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do Enklawy. Gra składa się z sześciu tur, z których każda podzielona jest na pięć faz:1. Faza inicjatywy – ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą lokacje.2. Faza planowania – ustala się w jakiej kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji. 3. Faza działania – gracze rozpatrują swoje działania w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się do Drzewa. 4. Faza Drzewa – gracze, którzy odwiedzili lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa. Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa. 5. Faza rotacji –  gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do rozpoczęcia kolejnej tury.

Zalety gry:rozbudowana i wciągająca rozgrywkaklimatyczna oprawa graficznamożliwość wygrania na różne sposobywysokiej jakości wykonaniegra niezależna językowoZAWARTOŚĆ:plansza do gry4 karty pozyskiwaczy24 karty akcji115 kart60 żetonów pieniędzy57 żetonów54 drewniane znacznikiinstrukcjaGALERIA ZDJĘĆ: