Flashfire Monza kierownica do gier z pedałami WH3205V PC/Xbox/PS/Nintendo
Opis
Specyfikacje:Kompatybilna z wieloma platformami: PC/PS3/PS4/Xbox One/Xbox Series X/S/Nintendo SwitchFunkcja wibracji z podwójnymi silnikamiCzujnik skrętu Hall-effectObrót o 270 stopniPrecyzyjny 8-kierunkowy D-padZ łopatkami zmiany biegówRegulacja czułościTryby X-input/D-inputFunkcja mapowania klawiszyŁączy się z PS4, Xbox za pośrednictwem oryginalnych kontrolerówSkładane pedały (gaz i hamulec)W zestawie znajduje się:Kierownica wieloplatformowa kompatybilna z PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo SwitchSkładane pedały (gaz i hamulec)Łopatki zmiany biegów zamontowane na kierownicyPrzewody połączeniowe do podłączenia z konsolami i komputeremInstrukcja obsługi w języku polskimKompletny zestaw gotowy do podłączenia i rozpoczęcia rozgrywki!
Realizm i precyzja w każdym wyścigu!
Dzięki tej kierownicy przeniesiesz swoje wrażenia z gier wyścigowych na nowy poziom. Precyzyjne sterowanie, realistyczne wibracje i szeroka kompatybilność sprawią, że poczujesz się jak prawdziwy kierowca rajdowy. Niezależnie od tego, czy grasz na komputerze, czy na konsoli, nasz produkt spełni Twoje oczekiwania.
DLA KAŻDEGO!
Kierownica posiada mocowanie na szynach, co umożliwia łatwą i precyzyjną regulację. Dzięki temu można szybko dostosować pozycję kierownicy do preferencji użytkownika. System szyn sprawia, że regulacja jest płynna, a ustawienie można zablokować w wybranej pozycji, co zapewnia stabilność podczas gry. Dodatkowo można ustawić kąt nachylenia kierownicy.
Tryby X-Input i D-InputTo dwa różne sposoby, w jaki kierownica komunikuje się z komputerem, zapewniając szeroką kompatybilność z grami:X-Input: Jest to nowszy standard, który symuluje kontroler Xbox. Większość współczesnych gier na PC (zwłaszcza te wydane po 2005 roku) jest zoptymalizowana pod kątem X-Input, co oznacza, że kierownica będzie natychmiast rozpoznana jako kontroler Xbox. Dzięki temu trybowi nie trzeba dodatkowych konfiguracji, a wszystkie przyciski będą prawidłowo mapowane w grach.
D-Input: Starszy standard używany przed wprowadzeniem X-Input. Działa z grami, które nie obsługują X-Input, co czyni ten tryb bardziej elastycznym w przypadku starszych tytułów. W D-Input możliwe jest również bardziej zaawansowane mapowanie klawiszy, pozwalające dostosować funkcje przycisków do własnych potrzeb.
Przełączanie między trybami pozwala na maksymalną kompatybilność z różnymi grami, zarówno starszymi, jak i nowszymi, dzięki czemu kierownica może być używana w szerokim zakresie gier wyścigowych i symulatorów.
Czujnik skrętu Hall-effectTo zaawansowana technologia wykorzystywana w kierownicach do gier, która oferuje większą precyzję i trwałość niż tradycyjne mechaniczne czujniki. Działa na zasadzie wykrywania zmian w polu magnetycznym, co pozwala na:Precyzyjne i płynne sterowanie: Czujnik Hall-effect eliminuje tarcie mechaniczne, dzięki czemu ruchy kierownicy są bardziej dokładne i płynne. Każdy obrót jest rejestrowany z dużą dokładnością, co przekłada się na lepszą kontrolę w grach wyścigowych.
Dłuższą żywotność: Ponieważ czujnik nie ma elementów stykających się mechanicznie, jest mniej podatny na zużycie, co sprawia, że działa dłużej i bez utraty jakości.
Większą odporność na zakłócenia: Czujniki Hall-effect są mniej podatne na zanieczyszczenia, kurz czy inne czynniki, które mogłyby wpływać na tradycyjne czujniki.
Dzięki zastosowaniu tej technologii, kierownica wyposażona w czujnik Hall-effect oferuje niezawodne działanie i precyzyjne odwzorowanie ruchów, co znacząco poprawia komfort i realizm podczas grania.
Funkcja wibracji z podwójnymi silnikamiKierownica wyposażona jest w podwójne silniki wibracyjne, które symulują różne siły i wstrząsy w trakcie gry, zapewniając bardziej realistyczne doznania. Wibracje reagują na wydarzenia w grze, takie jak przyspieszenia, kolizje czy nierówności na trasie, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej immersyjna. Dzięki temu gracz czuje w rękach każdy zakręt i zmianę nawierzchni, co podnosi poziom realizmu i emocji.
